浙江省教育厅办公室关于印发《浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲》的通知
教务处
2005.09.26
各高等学校:
根据《浙江省教育厅办公室关于公布浙江省高校计算机等级考试计划的通知》(浙教办高教[2005]68号),我省将于今年秋季开考一级动漫基础,现将最新制订的《浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(一级动漫基础)》印发给你们,请结合实际,组织好教学工作。
附件:浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(一级动漫基础)
浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(一级动漫基础)基本要求
1.掌握数字媒体的基础知识;
2.掌握动画的基础知识;
3.掌握动漫制作软件的基本操作(在PhotoShop、Flash、3ds max、Maya中任选两种)。
考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图
矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。
5.颜色模型
常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;
Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动画的基础知识
1.动画知识
动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。
2.Flash基础知识
帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。
3.3ds max基础知识
多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器。
4.Maya基础知识
术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering模块。
三、photoshop的操作
1.操作界面
标题栏,菜单栏,工具属性栏,工具箱,选取工具,绘图修图工具,路径工具,文字工具,辅助工具,图像窗口,调板组,状态栏。
2.基本操作方法
文件的建立和打开:新建图像文件,打开图像文件,保存图像,为图像文件添加简介及注释信息,使用文件浏览器。
撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。
使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。
调整图像尺寸和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。
3.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)
直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。
间接创建选区:使用Color Range(色彩范围)命令建立选区,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。
调整与编辑选区:移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。
4.图像的简单编辑
图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换至位图模式。
图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。
设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用Color Picker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。
5.文字工具
文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。
文字查找与替换。
使用文字调板:使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。
文字变形。
将文字转换为形状。
6.图层的创建与编辑
图层定义。
图层的创建:创建普通层,创建调整层,创建填充层,将选区图像转换为新图层,背景层与普通层的转换。
图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。
组合图层的使用。
7.图像修复工具的基本使用
擦除图像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。
四、flash的操作
1.操作界面
菜单栏,绘图工具栏,标准工具栏,控制工具栏,时间轴面板,动作面板,场景,属性面板,库面板。
2.Flash文件操作
新建文件,打开已有文件。
文件的导入,文件的导出(导出动态影像/静态图像)。
影片属性的设定。
文件存储。
播放动画文件。
3.图层操作
新增图层,调整图层的顺序,图层的命名,删除图层。
图层状态查看,图层高度的调整,多图层的管理。
4.帧操作
帧和关键帧的概念及如何插入。
5.绘图工具
光标工具:对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型的改变,自动抓点Snap;平滑与平整,旋转与倾斜等。
节点编辑工具:节点选取,节点拖曳,节点删除。
直线工具。
钢笔工具:直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与色彩。
文字工具:产生文字的方法,文字属性的设定,段落属性的设定。
圆形工具。
矩形工具。
铅笔工具。
笔刷工具:笔刷色彩的设定,笔刷的形状与大小,笔刷模式。
墨水瓶工具。
油漆桶工具。
橡皮擦工具。
放大镜工具:放大显示比例,缩小显示比例。
6.动画设计
组件的概念与建立方法。
库的使用。
灯箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按键。
Frame by Frame动画。
Motion动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。
Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。
7.按纽
理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。
按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。
8.简单动作设计
在关键帧(Keyframe)设定动作。
为Button、Movie Clips类型对象设定动作。
9.声音
声音的导入,声音与动画同步。
五、3ds max的操作
1.操作界面
菜单栏,工具栏,命令面板,状态栏。
2.视图操作
不同的视图选择,视图的调节,视图布局的设置。
3.运行参数设置
视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,脚本语言的设置,路径的设置。
4.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择操作,对象的变换,对象的复制,对象的组合。
5.灯光与摄像机
3ds max中灯光的创建、调整和阴影的使用,摄像机的种类、创建和调整,摄像机视图的创建与调节。
6.材质与贴图
材质编辑器的基本操作(材质的选取),贴图通道的类型与使用,UVW映射编辑。
7.环境与特效
特效的设置,背景与环境光设置。
8.基本动画
关键帧的设置与编辑,轨迹视图的使用,动画控制器的使用。
9.渲染与输出
渲染场景参数/区域设定。
六、Maya的操作
1.操作界面
主菜单栏,状态栏,工具架,工具盒,时间滑块,范围滑块,命令栏,帮助栏,通道框,层编辑器,工作空间与视图菜单栏。
2.基本模块
通用菜单,Animation模块,Modeling模块,Rendering模块。
3.基本操作
文件和项目管理,工具架的编辑,层的使用,通道框和属性编辑器的使用。
4.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。
5.材质与贴图
Hypershade的基本操作,UV贴图编辑器的使用。
6.灯光与摄像机
灯光的创建与调整,阴影的使用,摄像机的创建与调整。
7.三维动画制作
动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。
8.渲染与输出
场景渲染参数设定。
附:动漫制作软件版本说明
1.PhotoShop 版本为PhotoShop CS(简体中文版)。
2.Flash 版本为Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)。
3.3ds max 版本为3ds max 6.0(简体中文版)。
4.Maya 版本为Maya 5.0 。